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GAME SPOTの中古ゲームアンケートの結果が発表されていました。 これを見ると圧倒的多数が中古を利用していますね。 総数がちょっと分からないですけれども。 全体的みると、そもそもメーカーと販売店が業界の中で内紛をしているように見える のが一番問題じゃないかと思います。 一般消費者にとって、中古が絶対悪だという認識を持つことは不可能です。 それなのに中古問題でごちゃごちゃ長々とやってるようでは、 いつまでも成熟した市場というイメージがもてない。 自分が買ったものが違法かもしれない、 と言われていい気分になる消費者はいないでしょう。 そんな面倒に巻き込まれるくらいならゲームなんか買うのをやめるでしょうね。
アンケートの回答の中で注目はやはり、 「自分はゲーム製作側の人間ですが、中古ソフトの販売は『必要』と考えます」 という意見でしょうね。訴訟を起こしているのは、 いまさら知名度を上げる必要もないブランドイメージを持つ企業ですが、 中小のメーカーにとっては、 まず自分のところのゲームを遊んでもらわないことには意味がないわけですからね。
そういや販売店が妥協して条件付きで中古を、 ってな話がありますが、販売店からするとこの問題って、
賑やかな商店街があったので、ここなら儲かるだろうと露店を出していたら、 人気が出て評判のスポットになったんだけど、 突然「うちのシマに誰に断って店出しとんじゃ、こら」 と地元の人に因縁をつけられ、「勝手に道路を占有するのは違法やろが。 出て行け」と言われ、それじゃあというので警察から許可をもらってきても、 「ここは昔からウチがしきっとんじゃい、 この商店街はウチがカネかけて繁盛させてやっとるんやから、 店出すならオメエもカネだせや」 と言われているようなものかな、とふと思ったり(苦笑)。 もちろんここで金を出すという選択肢もあるでしょうが、 やっぱり納得いかんだろうな、と思ったり。
おおっ、いつの間にか(汗、 審決(PDF)が出ていました。 なかでも、現時点でも公正競争阻害要因が認められるという部分はかなり大きいかも。 ソニーが東京高等裁判所に上告することも可能ですが、 基本的に公正取引委員会で認定された事実はかなり重いのと、 司法判断の流れとして中古容認の判断が高裁で2つ示されていることからすると、 ソニーの勝ち目はかなり低いものと思います。 おそらく、現在中古ゲームで訴訟を起こしているメーカーも戦略の建て直しを余儀なくされることと思います。 すくなくとも、ソニーは「中古禁止を止めることを一般消費者に表明しなければならない」 わけで、一般消費者からすれば中古解禁のようにも見えることでしょう。 その中で「違法中古反対」とは言いづらい雰囲気ができると思います。 その意味では、最高裁判決が出る前に和解をするのが、 現在残された最良の道ではないでしょうか。 このまま最高裁判決にすがって訴訟を続けたところで、 消費者の理解を得られるとは考えにくいです。 むしろ、和解してゲーム販売店とのよりよい関係を再構築する方が急務でしょう。 ゲームを売りっぱなしの量販店よりも、 いつまでもゲームのファンでいつづける客を持った販売店を大事にする方が、 今後のゲーム業界のために必要なことだと思います。
GAME SPOT JAPAN NEWS、 ファミ通.com、 GAMEPLEX、 Gpara.com、 Game Watch、 Nikkei BizTech News、 毎日新聞、 CNET Japan、 ああ、ソニー勝ち目ないから受け入れる方針なのね。 SCEIの発表(PDF)。……、っておいおい、 中古販売禁止は価格拘束の中に包含されるから書いてないだけで、 主文にないからといって認められたわけじゃないよ。ひでえな。
ここからここをたどって、 わたしてきには、自分の日記に対して見ている人が好意的かそうでないかはどうでもいいので、 想定はないです。 何系かというと日記系かなぁ? 悪意を持って読んでいようが、読んでいるだけなら害はないし。 何かアクションがあれば、それに対応するアクションするだけで。 どっちかというと日々やってくるSPAMの方に悪意を感じる(笑)。 むこうはりストで送りつけているだけだろうけどね。
CAGEの純愛GirL。 修正ファイルが4回ほど出てる(苦笑)。 実際、最後の最後はかなり尻切れトンボな印象。 画面構成等はRUNE同等で特に困りはしない。 メッセージウィンドウがレースっぽい感じで、 画面デザインは女性なんじゃないかという気がひしひしと。 ちなみに目が異様にでかくて等身がかなり低いのと、 制服のデザインのおかげで、とても18歳以上には見えません(苦笑)。 ちうかむしろ(ピー)。 ゲームそのものは、意外にもシステマチックで、 他の女の子の調教が進むといもうとのあいとの関係が変わるという仕組み。 組み合わせもあるが、可能な組み合わせはそれほどない。 なんというか読んでいて笑ってしまう(ギャグじゃないのに)画面もあり。 が、まあ、この絵柄が受け付けない人は遊んでも無駄だろうな。 卑猥語連発は「檻の中のわたし」からの伝統(?)みたいだが、 あえぎ声が今ひとつ平坦に聞こえる。 息(ブレス)や、ぺちゃぺちゃという音が乏しいのが原因かな。 ストーリー的には最後が途切れている感じなので、 どうこう言いようがない。 もうちょっと頑張れ(ぉ。
一部のみんながアージュの「君が望む永遠」をやっていたころ、 私はTriangleの「W/B」をやってました。 発売日一緒。 これが意外と思ったより遊べる←おい。 とあるきっかけでお姫様を調教というのは、 アリスソフトのダークロウズなどでありましたが、 あっちは世界設定の割に調教がメインで、 オマエ一体なにしとんじゃ状態でしたが、 W/Bの方は、メインのストーリーがパワーゲームなので、 意外に引き込まれます。 ただネタバレになりますが、選択の幅は少ないです。 もっと大胆にプロットが変わればすごいと思いますが、 そうなるとゲームのボリュームもかなり大きくなってしまうので、 Triangleとしてはこんなものかな、と。 でもTriangleにしてはエンディングの数が多い!←おい。 なんちゅうかね、かっこいいね、エンディングが。 あとさ、主人公は皇太子と瓜二つなんですが、 この皇太子がどっかで見たような顔だけどかっこいいのさね。 女性のみフルボイスのが残念なりよ。 あと、やっぱり調教ものなんで喘ぎ声が多いんですが、 やっぱり喘ぎ声は単調になりがちなんで、 普通の台詞が多い方がいいなあ、っと。 声的には、フェイレン愛情系のエンディングあたりがよかったです。 実は最近Triangle買ってなかったので、 おおメッセージヒストリがついているなー、 と思ったんですが、あんまり戻れないのが残念。 まぁ回想がばっちりあるんで問題ないんですが。 あとTriangleなんでデータは以下略。 というわけで、Triangleものとしては、ひさびさによい出来でした (って前作2つはやってないから知らないんだけどね)。
えー、なんかさっぱり日記を更新してなかったので、 近況をダイジェストで。 8/4にはひさびさにKNSに出席。なんかどさくさで01.5を手に入れたので、 momo兄ちゃんに譲渡。DCのVGAケーブルとかコントローラーとか買ったものの、 まだPSO遊んでない(汗。 10日頃にageの君が望む永遠をゲット。 がーっと遊ぶ。11日がまるまる潰れる(汗。 12日は朝飛行機で東京へ。羽田からバスで東京ビッグサイトへ(おや?)。 ついたのは12時前。まだ行列が残ってるなぁ、 ということで近くのコーヒーショップで時間を潰す。 しばらくしたら行列もはけたので、ぶらぶらと中に入る。 相変わらずすごい人出だ。 とりあえず自分で1行伝言版にメモしておいた麦畑へ。 あ、ごうさんがいるーということでこんにちは。 蛍さんもいますねー。ここで2冊とあずみんのエンブレムをゲット。 ふらふらと歩いていると、あらきあきらさんの合作本が目に入ったのでゲット。 それからけっぴさんのところへ行くも、すでに新作コピー本は売り切れで見本を読ませてもらう。 しかし、歩くだけでも汗が出てきますな。 外は割と涼しいんですが。 そんな感じで14時近くになったので、ゆりかもめで脱出。 この時間はそんなに混んでない。銀座線から丸の内線に乗り継いで新宿へ。 待ち時間をチャットしたりして潰してから、 LOFT PLUS ONEのオーケンののほほん学校。夏希ちゃんがゲスト出演。 イベント終了後は、新宿西口高速バスターミナルから枚方行きの京阪バスに乗車。 そのまま職場へ。 13日は家に帰って君望2ndをやる。某キャラに罵倒されまくる(苦笑)。 で、翌朝(朝?)(汗。そのまま寝ないで職場へ。 午前中は舟を漕ぎまくってました。 なので、さすがに昨夜は帰ってからすぐそのままぽなくなり。 という感じです。
とりあえず、君が望む永遠(製品版)をやった人にご紹介>すかいてんぷる。
あはは、お絵かき掲示板の設定を理解してなかった(汗。 ちうわけで、現在すかいてんぷるのトップは、掲示板です(激汗。 オリジナルはPCの中にあるんだけど、今から帰省するので直せません、うぐぅ。 ちうわけで2,3日そのままです。みなさま、よろしゅう(あうう。
その二冊は持ってますですよ。 次のknsがいつか知りませんが、 希望があるなら持って行きます(その前に私が参加できるかどうかという問題が(汗)。
中古ゲームソフト裁判。 この論文の中で著作権法第2条1項19号(「頒布」の定義)にやたらとこだわっているが、 この筆者の論もやっぱりなんか変である。
ああ、うまいですね、魁さん。 読ませる文章を知っている人です。最初の数行読んだら分かります。 いわゆるSSってウェブの中に腐るほどありますが、 最初に数行でだいたい判断がつきます。 ただし、描写は極力行わないゲーム的な文章ですね。 ゲームの場合、CGがあるので余計な描写はほとんど行わなくていいわけですが、 それを文字だけにした場合、 作品の印象は想像力に依存するところが大きくなりがちかと思います。 それはともかく、読みやすい文章なのは間違いないところで、 私もこういう文章が書きたいものですね。
わたし的にはこの間の台風はちょっとドキドキものでした。 というのも、私が東京から大阪に飛行機で戻ってきたのが21日。 ちょうど台風11号が日本列島を直撃していた日だったんです。 飛行機が飛ぶかどうか分からず、電話してもずっと話中だったので、 とりあえず早い時間のうちに羽田空港へ向かったのですが、 空港に着いても17:15の便が飛ぶかどうかは、 16:20の天候調査を待たないと分からないとのこと。 その時間までは1時間以上あるということで、 初めてVISAゴールドカードならタダで使えるという空港ラウンジに行ってみたり(笑)。 わ、割と人がいますね。 みなさんそれぞれにくつろいでいる様子。 フリードリンクということで、喫茶代は浮かせそう。 テレビは台風情報を伝えていましたが、 新幹線も浜松あたりで止まっているということで、 飛行機が飛ばなければもう一泊するしかなさそうです。 時間つぶしに買った小説を読んでいるうちに、16:20に。 フライト情報のモニターもあるので、 そちらの方へ行ってみると、 ラウンジのお姉さんが、別のお客さんに私が乗る飛行機の天候調査が、 16:40になったという説明をしているところでした。 ちゃんと情報をもらってきているところは素晴らしい。 聞き間違いしたら困るので、とりあえずお姉さんに便名を確認してから、 もうちょっと待つことに。 席に戻って小説を読んでいると、 さっきのお姉さんがやってきて、私が尋ねた便が条件付き運行 (大阪空港まで行って、着陸できなければ引き返す)になったと教えてくれる。 いやー、わざわざ教えてくれるのはありがたいことです。 ということで、チェックインして飛行機に搭乗 (座席は予約時に指定しておいたので割と前のほう)。 機長から着陸できなければ引き返す旨のアナウンスがあって離陸しました。 飛行機はやっぱり時々揺れていて、 そういやドリンクのサービスはなかったですねー。 乗る前に飴が置いてあったのでそれはもらったけど。 そろそろ着陸の態勢、というアナウンスがあってしばらくすると、 前のモニターに陸地が写し出されました。 大阪空港は普段は街側から着陸するんですが、 写っているのは山とか畑が多い。 どうやらなんとか着陸しそうです。 しばらくすると雲の中につっこんで、 フラップが動く音が何度かしている。 うわー前が見えませんねー。 と、雲が切れてモニターの左端に滑走路らしきものが見えます。 滑走路に近づき地上が迫ってくるうちに、 飛行機は風をぐいぐいねじ伏せるような感じで、 滑走路を正面にして、見事その上に降り立ちました。 いやー、ジャンボ機のパイロットはさすがですな。 大阪空港はかなり強い雨でしたが、 それをものともせずに着陸。 飛行機はかなり乗っているんですが、 なんというかあらためて感動してみたり。 台風の中のフライトも、ドキドキしていいもんです(墜落しなければね←おい)。
うーん、含み損だと、200万超えちゃってますね(汗。 基本的には長期保有なんでまあいいんですが。
26日からカナダへ出張に行ってきます。 戻ってくるのは30日です。
スコットランドヤードや、 アクワイヤは著名な奴ですねー。 私もいろいろやったことがあります。 ファースト・フード・フランチャイズ(FFF)なんかも面白いはず。 このゲームカタログ、なかなかすごいけど、 Magic Realmがないのが残念。