藝夢日報 - ダイジェスト

アリスソフトのSystem3.6で使える簡易ゲームシステム掲示板

HTDCP(HyperText Date Collecting Protocol)
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小説のページ
Last-modified: Wed Nov 29 23:10:59 2000

業務予定



加藤夏希ちゃんの誕生日まで あと 239

E-MAIL: janus@hauN.org (←PostPet2001にずっと前から対応。)

1行伝言板


[Nov1,2000]
[20:55] Mac OS X Public Beta

をさっくりインストールしてみたりして。 ふむぅ、まんまUNIXでんなぁ(笑)。 んで、ついでにADC会員になって、Developer Softwareもダウンロードしてみたり。 うぐ、Classic環境ないから.tarの展開に失敗しとるなぁ。 まあTerminalで展開して.pkgを取り出す。 んで.pkgをダブルクリックしてインストール。やっぱりでかいのぅ。 ということで、今インストールちう。


[Nov5,2000]
[14:19] きんきょー

最近、絶賛日記更新滞りまくりの昨今ですが、 みなさまいかがお過ごしでしょうか。 友人が「これから社員旅行でタイへ行ってくるぜ、じぇ」(「じぇ」は言ってません) とかメールが来てて、 いいなー、オレも行きてぇ、 だってタイって(以下略)なんだろー、と思う今日この頃。 はい、そこでナニを想像したか教えて下さいね。 ……なんだかハイだな、自分。

まあ、講義で出したレポート、採点していると荒んでくるわけですな、ココロが。 愚痴言っててもしょうがないですが。 ま、そんな感じで〜。

[20:15] 買ったマンガ

花とゆめ強化月間ちうわけではないが……。

橘裕も話がどんどん凶悪になっていくなぁ(ぉ。 あ、もちろんほめてるんスよ。


[Nov7,2000]
[12:49] 電撃姫

KEYスタッフインタビュー読みました。 なんか考えていることがかぶるなぁ……。 というか、まあ「作品」を作るという観点から言えば当たり前のことだよなぁ。


[Nov8,2000]
[9:58] はにゅ〜

スカートの生地が薄そうな感じですにゃ。

[10:43] テストテスト

テストしてみますにゃ。加藤夏希写真集「ロビーナ」(ISBN4-8211-2320-7/bk:IS::JB:BO::AM:eS:: )

[11:9] ばっちり

というわけでISBNリンク付加に対応してみました、 って自分1人で使っているシステムだからなぁ(汗。 どの層に入れるか1分ほど悩んで、出力層の日毎テンプレート出力部に入れてみたり。

「加藤夏希カレンダー」 (ISBN4-89495-067-7/bk:IS::JB:BO::AM:eS:: )

[13:2] 加藤夏希写真集?

そういや角川書店で加藤夏希写真集が12/18に出るらしいんだけど、 情報があんまりないんだよなぁ。 (ISBN4-04-853273-1/bk:IS::JB:BO::AM:eS:: )


[Nov9,2000]
[9:4] ブックマーク

みくろさんところから、つちのこ準星群


[Nov11,2000]
[2:40] TRPGとか

む?急にTRPGの話が出て来たように見えるのは、 どっかで話題になったのかな? シナリオの存在の有無と物語性。 ううむ、ごめんなさい。 何に対してコメントしているのか分からない。 えーと、『「ゲームの楽しみ」とはそれ自体の魅力に加えて「シナリオのないところにも物語を見出す」こと』 という話なのかな。 それを否定するひとはあんまりいないような気もするけど。

あ、いや、研究の方では、ストーリーを持たせるためにはシナリオが必要なんて言ってたりしますが、 それはむしろ、できあがった物語からストーリーを発見するために既存のシナリオを使うという話だし…… って誰も私の研究の話はしてないか(ぉ。

シナリオを存在させないことが=物語性、 或いはごっこ遊びの放棄とは必ずしもならないのではないでしょうか。」 物語性についてはおいておいても、 ごっこ遊びは本来あらかじめ作られたシナリオなどないものだから、 「シナリオを存在させないこと=ごっこ遊び」の方がむしろ近い気がする。

あー、あと「シナリオとしてのストーリーなど書かずとも、プレイヤーに「発見」される「ストーリー」をあらかじめ計算し、 用意する事だって可能なんですよね。」で言っている、 「ストーリー」というのがどういうものを指すかがちょっと分かりにくい。 いわゆるお話としてのストーリーと違うものだと言いたいのかな、って思うけど。

なんちうか、TRPGの魅力を語る場合には、 CRPGでも得られる楽しみだとTRPGの特異性(独自性)が出せないので、 馬場秀和のRPGコラムではあまり主張されないですな。 しかも物語を作る楽しみなんてのも、TRPGの魅力であるはずなのに主張されない。

そんでもって、このへん読み返していたら、

最後に,これは私だけの感覚ではないと信じるものだが,ソフトウェアが人間に 対して真の「葛藤」を与えることは極めて困難だと感じる。ソフトは,少なくとも 今のソフトウェアは,心も,精神も,意志も持ってない。そこには,神秘的なもの は一切存在しない。どこかのプログラマーが書いたアルゴリズムがあるだけだ。そ ういうものを前にして,真剣に悩んだり葛藤に苦しんだりするのは無理だろう。少 なくとも私には出来ない。だって,そんなの滑稽ではないか?

とかいう記述があったけど、今のギャルゲーの現状を考えて見れば、 この「滑稽ではないか?」という記述の認識が、 あまりに貧困な発想に基づく滑稽なものに見えますな。 見たくないものは見ないという態度。

それで『キャラクタープレイのすゝめ』を読んでやっと気づいたのだが、 このへんのコラムで主張されているRPGを広めるための戦略って根本から間違っとるやん。 サブカルチャーが世間に迎合したって成功するわけがない。 オタク文化は我が道を進んだからこそ現在がある。 海外がどうだとか世間がどうかとかそんな外部にばかり基準を求めて、 自分の物差しを持たずに他者からの評価ばかり気にしているようではそらあかんわ。 まーRPGがどういうものかってのは、 11/7 TRPGのなんとなく難しそうな解説(ぉ、でスパっと述べられてますが、 しかし「楽しむ」ってことはそんなに悪なのかね。 起源を探しをするのはむしろ「楽しむことが目的ではない」などとうそぶく人達だと思うけど……。 まあ、なんにせ「楽しんではいけない」とか言われるような趣味が流行るわきゃないわな。

[4:22] 読んだ本

「キノの旅」と「竜の飛ばない日曜日」。 どっちが面白かったかと言えば「竜の飛ばない日曜日」の方。 「キノの旅」はなんつーか出来の悪い菊池秀行みたいな感じ。 私はどっちかというと心情うだうだ系(なんやそら)の方が好きで、 ハードボイルドな感じで心情描写をほとんどしないのはいまいち。 「竜の飛ばない日曜日」の方は、 竜とかのギミックがちょっと消化不良気味だけど、 単純に面白いとは言えるだろう。とりあえず納得できるし。


[Nov12,2000]
[18:18] バイク萌え(ぉ

色塗ったバイクが渋いですにゃ。 女の子の膝から下が妙に立体的に見えたりして(笑

[19:36] 顔のない月体験版

コンプティークの付録についていたのでやってみる……。 むぐ?フルスクリーンしかないの……? んでとりあえず「おまけ」ボタンを押すと、 いきなりIEでお詫びのページが表示されてびっくり。 びっくりしたのでそのまま「顔のない月」に戻ると……う、動かん……。 IEの方に戻ってみると「ゲームに戻るには終了させてください」って……(汗。 しかも効果音鳴っている時には画面表示しやがらねぇし。 フェードインフェードアウトもなんかカクカクしてる……。 K6-2 300MHzだから遅いなんてこたーねーよなー……。 それにBGM鳴らないんすけど……、ってMP3で入っているってどーゆーことよ(苦笑)。 あとOPがAVIで入っているって書いてあったけどどこにあるんだろう……。 文字表示は標準では、「ゆきのかなた」と同じような表示の仕方。 フォントは明朝でアンチエイリアスはかかっている模様。 ちと遅いので速度を早くしたら全部一度に表示されるようになったので、 それはまぁおっけーかな。 しかしたまにプロンプトがでないことがあるんだよなぁ。 思わずハングしたのかと思ってびっくりする。 実際一度本当にハングしたし。 強制終了して、も一回起動したら音が出なくなってたから、 たぶんサウンドドライバ関係の問題かも。 セーブ画面からロード画面やコンフィグ画面にいけるのはまぁいいかな。 でもセーブやロードの内容表示(いつのデータか)の文字が掠れてて読みにくい……。 しかしやっぱり普段の画面の切り替えがなんか妙に遅い気がするなぁ。 それになんかやっぱりCGの数が少ない感じだし……。 その割に立ちキャラの表示は瞬時で特に効果は入ってない。 表情は割と変わるかな?沙也加ちうメイドの「にひひ」ちう感じの表情はいいなぁ……。 背景も標準背景だけあるような感じで、 あとに説明するけど状況説明的CGは全然ない。 いちおう表示履歴は出て来ます。CG表示部分にウィンドウが出てくるような感じ。 バッファ量はそこそこ。右にスクロールバーがあるけど、 独自に作ってあるのか、クリックしたらクリックした場所にスライダーが移動して、 画面が切り替わるので、文字表示領域がスクロールするわけではない。 それからスキップもあるけど、未読管理はない模様。 画面デザインそのものはそんなに悪くないかと思う。

しかし、とりあえず文章が……。 なんつーか、すげー会話主体。 メインは主人公の一人称で、 1人の時は独白してくれるんだけど、 他のキャラクターとかが登場して会話になるともうほとんど状況説明がないのな。 だからキャラクター同士は何か分かったような会話をしているのに、 こっちには状況がさっぱりということがけっこうある。 しかもその状況を説明してくれるCGが出るわけでもないので、 暗黙の内に発生している状況(効果音で認識させたいらしいが……) をいちいちこっちが補完してやらないといけない、 ということに気づくまで、かなり読みにくかった。 しかも会話主体なので、1つの台詞がかなり短い。 なのでがんがんクリックしないといけない。 テキスト履歴をみるとけっこう笑えます。 こういうのは「ドラマチックモード」ちうか自動テキスト送り機能をつけて、 ユーザは会話を聞いてりゃいい、ちうふうにしてくれないかなぁ? 最初は全然立ちキャラでてこないわ、 わけのわからん会話が続くわ、でつまんなくって寝たんだけど、 翌日、もうちょっとやってみるかーということでやったら、 登場するメイドさんはまーかわいいねぇちうので進める気にはなってみたり(現金)。 うーむー、しかしこれってコメディだったのね(<なんか違う)。 とりあえず、まー、主人公のバックグラウンドやらはなんとか分かった。 なんかすごく回りくどいような気はしたが、これはこれでアリかもしれない。 しかし、この先どーなるかは……まぁ、どうでもいい気が(苦笑)。

そうそう、遅いのはCDのせいかなと思って (CD-ROMから起動できたので。最初むっちゃキショい落としてCDを読み込んでいるものだから、 壊れたのかと思ったよ……)、 HDDにコピーしたんだけど変化なし。 そんときに1個ファイルコピーし損なったんだけど、 それで実行してみたら、何やらエラーメッセージが。 どうもこのプログラム、EntisGLSちうのを使っているらしい(苦笑)。 …………うーに。まぁ、考えないでおこう(汗。

あ、ちなみに私はもともと買う予定はありませんから<おい。

[19:42] no-surface-moon体験版に関するコメントの補足

ちなみに体験版は10/8〜10/12までしかできませんので、 コメントも体験版で遊べる範囲に限った話です。 ちなみに発売日は11/29にまた延期されている模様。


[Nov13,2000]
[8:40] さがのあおい

日曜日にふとコミックとらのあなでさがのあおい氏のSAMPLE-CSS2を買ってみたり。 わりとXenogearsが多いらしい。 「ホットミルク」で隔月でマンガ描いているのか。 買ったことないんで知らんけど。

[8:54] その他18禁(汗

矢凪まさし、みた森たつや、祭丘ヒデユキとか買ってみたり。


[Nov14,2000]
[12:51] なー

でんさん、おめでとうございます。 お元気そうでなによりです。 スープスパ……、 スープの素と味噌汁を合わせたらどんな味になるのか……、 作ってみないと私には分かりません(汗。


[Nov15,2000]
[20:48] オンラインゲーム

箱庭諸島とか。 みんな考えることは一緒だねぇ、 ちうか、うーあー(意味不明)。


[Nov20,2000]
[19:46] お手あてしましょ

NYAN氏の単行本出てたのかー、 知らなかった。 いやー、出ないかナーって思ってたんですよ。 月一でも毎月載ってるから、けっこう貯まっているように思ったんですけどねー。


[Nov22,2000]
[15:13] CF-C33

あ、CF-C33買ったんですかー。 ちっちゃくってかわいくっていいですよね。 そういや、私のC33は加藤夏希ちゃんのサイン入りなので使ってないんで、 余っているC33用の増設の拡張バッテリーいかがですか?(笑)


[Nov23,2000]
[20:32] 辛口性格診断

辛口性格診断。 着実無欲タイプらしい。うーん、あんまり当たってないな。

[22:6] 商談?

ふみふみ、1万くらいでどーですか?(笑)

[23:0] EOS7

ちなみに、EOS7買ってます(笑)。 7測距点視線入力、というEOS Kiss IIIをそのまま中級機に持ってきたようなマシン。 とりあえずシャッターを押した時の感じが「ふわり」というなんだかちょっと軽いようにも感じる感触。 妙に静かで反動が少ないんですよね。 連写も1秒間に4コマなのでEOS Kiss IIIと比べると小気味いい動き。 ONE SHOTフォーカス/AI SERVO/AI FOCUSもダイヤルで選べる。 視線入力はちゃんと構えて落ち着いてやればほぼ問題ないような感じだけど、 イベントみたいなあんまり余裕がないようなところだと、 姿勢もちゃんとしてないこともあって、選択されないことも。 まー、7つしか選択肢がないから、それほど難しくはないわけだけど。 とりあえず最高シャッター速度が早くなったのが嬉しいかなー。 中級機だけあって、それなりの重量感。 あ、そうそうファインダーに視度調整機能がついたのも嬉しい。 フォーカスが合った時にスパーインポーズで赤く光る機能とか、 ホントに私がアンケートに書いた機能が実現されていて、 やるなキヤノンとか思ったり。 もちろん値段も高くなってるわけだけどね(笑)。 あと、D30が予約一杯でなかなか手に入りそうにないから、ちうのも(苦笑)。 まー、とりあえずもちっといろいろ使ってみるです。

あ、そうそう、連写が秒4コマになって何が嬉しいって、 オートブラケット撮影がやりやすくなったことかな。


[Nov25,2000]
[15:53] ダイアログ

うひ

[20:41] 0ストーリー

そらもう、重要なんちゃいまっか。 まー、とりあえず「あー可愛いかった。ポイっ」 ちう気はしますが。コレクターズアイテム。 ちなみに夏希ちゃんもPS2のとあるアイドルが出演する実写ゲームに出るそうで、 発売元がエ(中略)とからしいので(以下略)。 そういや、ブツの受け渡しはどうしますかねー?


[Nov26,2000]
[18:51] BR CLEAR

ううん、 以前はCSS切っていたせいか正しく見えていたけど、 今はおかしくなっちゃったなぁ。 ちなみに使っているのはCommunicator 4.5だったりする。 <BR CLEAR="ALL"> じゃだめなんでしょうか?


[Nov27,2000]
[18:34] ぐさプログラミング

あ、私もちょうどJavaWorldのXPの説明読んでちょっと興味を持ったところだったり。 いあ、私にはあんまり必要ないれすが(汗。 今日の昼IRCでちと話題に載せたので……。

[22:19] 突撃進軍マーチ

実は密かにガンパレードマーチ(GPM)をやっているのである。 別に秘密にしなくてもいいのだが。 こないだ初めての実戦をやっとやったところである。 それはいいとして、 なんというか困ったゲームなのである。 個人的な感想を言えば、 システムを複雑にしたサクラ大戦という感じなのである。

その……、日常生活のマップ画面が3Dになっている分うっとおしいと思ってしまうのだが、 そう思う人はあまりいないのだろうか。 どうせ3Dにするなら会話シーンも3Dしてしまえ、 とか思うのだが、なぜか会話シーンではアニメ絵である。 理由はまあ、想像つくが。 しかも、なぜか知らないが、登場キャラクターが何故かしらよく顔を赤らめる。 女も男もである。 まー、そういうゲームなのだろう。それは別に構わないのだが。

しかし、3D画面も視点が固定されているので、 キャラクターが非常に小さく表示される時は困る。 体当たりしてみたら脳天バカでがっくり、ということがよくある。 しかもこっちが寄ってこなくていいと思うキャラばかり近づいてくる。 邪魔なんである、通してくれーと言いたいわけだが、そういうコマンドはないらしい。 それに何故か、人間関係で袴女に対してこちら側が一方的に「運命の絆」 を感じているらしい。 いつの間に? 何回か一緒に昼御飯を食べただけなのに。 そんな感じで困ってしまうのである。 嫌われるのは簡単そうだが嫌うにはどうしたらいいか、 よく分からないのである。 ちなみに茜クンも口ではなんだかんだ言ってるくせに、 昼飯に誘うとついてくる。不思議な奴である。

まー、しかし何が面倒ってあちこちを歩き回るのが面倒なんである。 最近仕事でもずっと座っていることが多いのに、 ゲームのなかでえっちらおっちら歩かないといけないのはなんか理不尽である。 それにRPGの勇者じゃないんだから、 あちこちから勝手にモノを見つけては自分のものにするのはよくないと思うぞ>主人公。 いや、歩き回るのは別に疲れる訳じゃないが、 時間がかかるので疲れるのである。 行きたい場所に行くのに、ちょっと間違えていちいちCD読み込むのは勘弁して欲しいものだ。 こっちは遅いPSなんである。

まぁ、それはいいとして。 なんというかチュートリアルが長いんである。 いや、実戦前も本編なのかもしれないが、 できることが徐々にしか増えていかないのはなんかイライラするんである。 まあ、複雑なシステムだから徐々にできることを増やしていこうという思想は分かるが、 こうもちょっと出しだと退屈なんである。 しかも、しつこくシステムについて説明しようとする。 おそらく、二周目からは出なくなったりするのだと推察するが、 最初にこう鬱陶しくされても困るんである。

一日ごとにしかセーブできないのも、なんとなくサクラ大戦を思い出したりする。 サクラ大戦の場合は、戦闘毎ではあるが、 かなり長い間隔でしかセーブができないという点では同じである。

戦術級シミュレーション部分であるが、 なぜ「しゃがむ」コマンドがないのだろうか。 高さの概念があり、人型兵器を使っているにも関わらず、 「しゃがむ」や「立つ」がないのは理不尽である。 しゃがめば射撃による回避確率は上がるし、 立てば視野の違いによって射線が変わるはずなんである。 戦術の話などはわりともっともらしいことをキャラクターが喋るのに、 妙に中途半端なんである。 それともこんな基本中の基本が特殊なコマンドなのだろうか (と、思ったらあるようなのである。組み合わせで発生するわけか。 しかし訓練でそれを教えないのは一体どうしたわけだろう。 やっぱアレか? 戦って死ねということか)。 しかも移動において障害物の高さが移動距離に影響しないのも不思議である。 「走る」コマンドは実は宙を飛んでいるのだろうか。 シミュレーションにおいてヘックスやスクェアでなく自由移動ができるのは、 コンピュータの利点であるが、 射線が通っているかどうかの確認が面倒になるのでは不自由なだけなんである。 どうして搭乗者の視点から確認ができないのか不思議でしょうがない。 さらに、射撃方向が進行方向だけというのもなんか理不尽なんである。 これではまるで砲塔が回らない戦車ではないか。 真後ろに撃てるようにしろとは言わないが、 普通は180度くらいの自由度があるはずである。 せめて、移動方向とは別に射撃方向も変えられるようにして欲しいものである。 ちなみにリアルタイムロボットバトルシミュレーションであるバトルテックでは、 進行方向と射撃方向は別々に制御できたものだ。 視点が搭乗者側からだけなので、慣れないとわけがわからなくなるが、 全体を俯瞰できるシミュレーションでは(リアルタイムでもないので) それほど混乱しないと思うのだが。 まあ、これを実現すると敵の思考アルゴリズムも難しくなる(し強くなる)ので、 あえて外したのかもしれない。 それにしても、戦区マップなどで横方向には自由に回転するのに、 縦方向は3段階しかないというのも納得いかないんである。 ズームも3段階しかないのはなぜだろうか。 どうしてこう中途半端なのか理解に苦しむのである。 そんな感じで困ったちゃんなのである。

何が一番困るかというと、時間がかかるのが一番困るのである。 はっと気がつくと3時だのになっていて、 明日も仕事があるというのに困ったもんである。 あー、あとキャラクターの個性が強すぎるのも困ったもんである。 まるでKeyの作ったゲームのキャラクターのようにアクが強いキャラクターばかりなのはどうにかならないものか。 まー、戦争なんてやっているのだからまともな人間がいないのは分かるが、 とりあえずそういう人達とは例えば恋人関係とかにはなりたくないものである。 やはり猫に提案をしていくしかないのだろうか。 困ったものである。


[Nov28,2000]
[18:6] コメントアウトの中

なるほどー。 こけた、ことはあります(笑。

[19:55] 実質値上げ?

えーと、新型PS2ではメモカ別売りってことは、 ゲームをするユーザにとっては実質値上げちうことですかいの? いやーさすがソニー悪どいですナー。 PS2じゃゲームでは儲からんので方向転換ですかな。 ソフトメーカーも可哀想にねぇ……。


[Nov29,2000]
[3:15] がんぱれ

上半身の向きも、戦闘コマンドで変えられるという話だ。 ……いいけど。

[3:37] ダイナマイトナース

すごいカードゲームだったかどうかはわかりませんが、 割と繰り返し遊べたので、当時のカードゲームとしてはいいデキだったと思います。 思い当たるの絵もかわいいしね。 当時乱発されたカードゲームの中には1回やったらもういいや、 というのもありましたから……。 家を漁れば出てくると思うけど、 けっこうブラックなところもあったよなあ。 患者たらいまわし、とか(ぉ。

[19:20] まー気持ちは分かるけどねー

SONYもNGO対策しないといけなくなったのねー。 あー、誰か中古ゲーム販売対策に関するSONYの文書持ってませんかね? (←おい)。

[23:10] カインの奥さん

旧約聖書の話ですが、 同じくらい有名な話に、カインとアベルの話がありますよね。 ちなみにカインはアベルを殺して追い出されるわけですが、 どこからか奥さんをもらっています。 不思議ですネー。 まー、「イブはすべての生きた者(ただしユダヤ民族)の母」 とすれば矛盾はないかも? 神さまも旧約聖書の段階では、ユダヤ民族の神、 だったわけですから。 あー、まー、もちろん、聖書に登場する昔の人はすげー長生きだったりするので、 娘とか子孫とかと、っていう話は確かソドムとゴモラあたりの話にあったよーな気がします。 ちなみにソドミーというのはソドムの悪徳(同性愛)から来てるわけですな。 えーと、ごそごそ(検索)、あ、これですな、 「19章36節 こうしてロトのふたりの娘たちは父によってはらんだ。」 しかし、私もよくこんなの覚えてたな(汗。 むー2人ですか。Fifth-TWIN-?(ぉ。 まー、もちろんキリスト教とかではこのへんについて深くつっこんだりはしませんな。 いずれにしても、キリスト教とかでは快楽を求めてセックスするのはいけないこと(背徳)なわけなので、 子孫を残すためには許されるけど、 愛情が高まってとかではだめ、ということじゃないでしょうか。 もちろん、子孫を残すための行為だから、避妊なんてしちゃだめだし、 自慰もいけないわけです。 無駄弾を撃っちゃいけないんですよ。 そういう訳で、とある血統(例えば王族とか)の子孫を残すという目的でなら兄妹も認められる可能性はあるかもしれませんが、 兄妹愛の結果、というのは否定される、と思います。 結局のところ快楽が大きいからだめ、というか、 欲望のままに行動するというのも背徳なので、やっぱりダメなんですよ……。


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