藝夢日報 - ダイジェスト

アリスソフトのSystem3.6で使える簡易ゲームシステム掲示板

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HTDCP(HyperText Date Collecting Protocol)
iMode対応日記ページ(最近3項目のみ)

「中古ゲームソフト販売撲滅キャンペーン」
に反対するページはこちら

Last-modified: Thu Aug 31 17:41:51 2000

業務予定



加藤夏希ちゃんの誕生日まで あと 329

E-MAIL: janus@hauN.org (←PostPet2001にずっと前から対応。)


[Aug1,2000]
[12:56] ライセンス

ふにフリーソフトウェアのライセンス(修士論文)ですかー。 1999年5月だと、BSDライセンスから広告条項が除かれたという話は入ってないでしょうね。 Cygnusのライセンスはデュアルライセンスなんですね……。

[17:29] 月またぎアンカー修正

ダイジェストページで、月を跨ぐと、 同じページの先月分のアンカーが狂ってしまっていましたが、 それを修正しました。 これで安心してリンクできます(汗

[20:6] 買った本

そういえば忘れるところでした、買った本。

「天使@fortune」は、携帯やモバイル機器、 インターネット占いなど通俗をびしばし取り入れた作品。 インターネット占いの仕組みの部分は感心したというか、 かなりネットビジネスに関してリサーチしたか話を聞いたんじゃないですかねー。 とても納得してしまいました。 麻城ゆうもえらく上手くなったなー、 と思ったら以前あった作品のリメイクらしい。 なるほどよく練られているわけです。 ただ、結末に至る部分がかなりばたばたした感じ。 というか読んでいる最中、 このままではとても残りページで終わらんぞ、 ひょっとして続いちゃうのか、とか思ってたら、 あれよあれよという間に決着がついてしまいましたからね。 あともうちょっと余韻があってもよかったんじゃないかなあ。 そのあたりページ数の影響という感じがする。

「トランスワールド1 魔族の封印」は神無月ふみさんの新作、 最初は学園コメディで突き進むのかしらんと思っていたら、 ちゃんと異世界へ。し、しかしこの世界設定は、 電磁気学的には大丈夫なのかしらん、とか思ったり。 まー波は光より早く進んだりすることもあるみたいですから、 実はよく分かってない性質があるのかもしれない(ほんと?)。 ファンタジーのテイスト的には懐かしい感じがするものですが、 どっちかというと弥次喜多道中記みたいな気もしたり(笑)。 基本的にはコメディタッチですね。 いろいろ伏線が引かれているので、この先がどうなるか楽しみです。


[Aug2,2000]
[9:5] ふみふみ

満員怨霊オススメですかー。 手にはいるかどうか分からないけど、 機会があったら読んでみたいですね。 雰囲気はけっこう違うんですかー。


[Aug3,2000]
[11:21] MainWin

MainWinって秘密に似ているけどrecompileが必要なのね。

[11:27] メモ/

おれんじ・じゅ〜す☆

[16:42] 小説

小説のページを整備してみたり。 すいません新作はないです。 ちうか書いている奴は公開できそうにないし(汗。

[20:3] 個人的なこと

とある日記を読んでいて、 アレでソレで世の中狭いなあって感じだったのだけど、 危険な匂いがぎゅんぎゅんするので書きません(汗。


[Aug4,2000]
[9:53] ぐは

朝方、ぬくぬくと惰眠を貪っていると、 ぐあああ、足がつったーっ! てててて……、しばらく布団の上でのたうち回る。 ……はあはあ、やっとおさまったよ。 今何時だ? うわ、もう7時半だ。寝たの4時半くらいだけど、 もう出勤しないと……。

[14:2] 研究室旅行

来週の頭は、恒例の研究室旅行で、7,8日とお休みの予定。 ちなみにどこ行くか知らない(汗。

[16:44] ネットワークキー方式

そういや、今日の日経新聞に、 ドリームキャストが途中まで遊べるゲームを1,000円くらいで売り出して、 続きを遊びたくなったら、ネットワークにアクセスして、 キーコードを買って遊ぶようなタイプのゲームを出すらしい。 まー、お試し版に近いよーな奴ですね。 そゆのが安く出回るようになると、 自分にあったゲームを見つけられていいかも。 ただ、キーコードを買ってやった続きがしょーもなかったら暴れちゃうかもだけどね。


[Aug5,2000]
[21:36] チャーハン

昨日はちょっと寝坊してしまって、 お弁当用に炊いていたご飯を弁当にできなかったので、 冷蔵庫に放り込んで置いたのだ。 で、家に帰ってからその冷やご飯をチャーハンにしてみた。 ちなみにチャーハンを作るのはこれで2回目。 もちろん肉は買ってないので肉抜き。

人参と玉葱とニンニク一房をみじん切りして、 サラダ油をひいた鍋でざっと炒める。 ちなみにフライパンじゃなくて、普通の料理鍋(汗。 それからご飯を入れてさらにまぜまぜ……。 あう、焦げそう……。 ふー、しんどい。 でそろそろいい頃になったので、 醤油を少々と塩をちょっとふってできあがり。 ああっ、なんかいい匂いですよ。

できあがり。ぱくっ。 あう〜、前回よりおいしい……、 っていうかいかにもチャーハンって味がする〜。 これがニンニクの威力なのかっ! 前回はニンニクがなかったので、なんかただの炒めた飯、 という感じだったけど、 今回は、確かにチャーハンって感じがする。 料理ってこういう発見があるから面白いんだよなぁ。


[Aug9,2000]
[8:52] 戻り

研究室旅行から帰ってきました。 特にネタもないので以上(汗。 あ、そうそう、 帰りのバスの中でマトリックスを見ました。 救世主って……、聖書ネタなのね。 ちう誠に分かりやすいストーリーでした(意味不明)。

[11:0] ゲーム工学?

あるるんのとこから、 ゲームシステム工学。 工学ちうからにはもうちょっと系統だって記述しているのかと思ったら、 単に自分がこうだ、っと思った点を列挙しているだけで肩すかし。

ALICEの選択肢へのマウス移動は、 ちゃんとシナリオプログラム書けばON/OFF設定とかもできるはずですけどねぇ。 そもそもマウス移動機能は後付のはずだし。 PERSIOMなんかはシナリオプログラムは、 妙なところで凝っている割に、けっこう手抜きです。 実のところ、SYSTEM3.X標準のメニューって、 私、かなりキライです。 ダークロウズはメニューの表示や選択肢まで、 シナリオプログラムの方で実現していてけっこう頑張ってるな、 という印象があるのですが、 PERSIOMの特にアドベンチャーパートなどは、 アリスのあの使いにくい選択肢メニューをそのまま使ってて、 きっとダンジョンプログラムだけ先に出来てて、 アドベンチャーパートは後から付け足しのように作ったんだろうな、 という気がひしひしとします。

UIとして考えた場合、マウス移動の有無にはそれぞれ利点欠点があります。

  • 利点:自動的にマウスカーソルが適切な場所に移動すれば、マウスを移動量を減らせる。
  • 欠点:位置が適切でない場合、かえって移動量が増える。 マウスの位置が勝手に変わるので、マウスカーソルを見失い、 誤操作に繋がる。
  • マウス移動なし
  • 利点:マウスの位置と画面上のボタン等の位置を覚えておけば、次の操作がスムーズに行える。
  • 欠点:操作の度にマウスを移動させなければならない。 マウスカーソルの位置を覚えておかないとスムーズに操作できない。

    これらのことを考えていくと、 そもそも何のためにマウスを移動させなければならないか、 という問題に突き当たります。

    ビジュアルノベルのようなシステムは、 そもそも主要な操作はメッセージを進める左クリックだけです。 しかも左クリックというアクションのみで位置依存性はありません。 画面上のボタンを除いては、位置依存性が発生するのは、選択肢の時だけです。 ビジュアルノベルにおける位置依存性の特殊性として、 選択肢の位置が固定でないということが挙げられます。 あるパラグラフの最後の部分に選択肢を置く、 という形式の場合、 ある選択を行う場合に事前にここに移動しておけばよい、 という決まった位置を覚えておくことができません。 したがって、スムーズな選択を行うためには、 事前に選択肢付近にマウスを移動させて置くというのは有効な手段です。 ちなみに誤選択を防ぐという意味では、 選択肢の1ドットくらい外側に移動させるという方法を用いるべきだと思います。 これならマウスをクリックしていても、 誤って選択肢を選択することはありませんし、 選択に必要な移動量はほとんど要りません。

    それに対して選択アクションが必然的に多くなるようなゲームでは、 ユーザがスムーズな選択をできるようにするには、 どの画面でもボタンの位置は同じになるようにして、 決まった位置に決まったボタンを配置するようにするなど、 人間がどこにマウスを持っていけばどの機能が実現できるかを覚えやすいするべきです。 この場合、マウスを移動させてしまうとマウス位置がジャンプしてしまい、 逆にマウスをどのように移動させたらよいかが分からなくなってしまいます。

    また、一般論として、メニューの数は人間が覚えられるよう少なくし、 階層はなるべく浅くする、 階層が発生する場合は、表示位置を変えて誤選択が起こらないようにする、 といったことがあります。 まあ、うまく設計するのはなかなか面倒なのですけど。 あと、同じアクションに複数の機能を割り当てない、とかね。 1回右クリックをすると、システムメニューで、 そこから右クリックをすると、CG表示で、 もう一回右クリックをすると元に戻るなんてのはあまりよくない。

    基本的にUI設計はゲームのシステムによっても変わってくるので、 これで万事大丈夫という方法はなく、 ちゃんとシステムからボタンの配置まで考える必要があるでしょうね。

  • [19:13] ねこみみのメッセンジャー

    今日の誤読。 ねこみみのメッセンジャーと読んで、 猫耳の女の子が、郵便屋さんの格好をしてお手紙届けに来たのを想像したりして。


    [Aug10,2000]
    [20:45] よしなしごと

    昨日は、カレーライスの残りとほうれん草のおひたしと、 トーフの味噌汁。 あーそうそう、 旅行先に体重計があったので体重を計ってみたら! をを、61kgだわ、4kgくらい体重減ってる! やっぱりここ1ヶ月、自炊していたせいで肉の摂取量が減ったからかなー。 タンパク質といったら、卵とヨーグルトと豆腐くらいで、 後はたまに外食で食べるくらいだったし。 やはり私の「肉食は太る理論」は正しいようだ。


    [Aug11,2000]
    [11:11] 予定

    えーと、12日の朝の飛行機で東京へ行って、 昼過ぎくらいに某所に出掛けて、 その後、NEWS-5に出ようかと思っているのココロ。 帰阪は14日の夜の予定。

    [11:28] 子供の頃の遊び

    うにゅ、でも子供の頃、 布団蒸しとかしませんでした? 上から布団かけて押しつぶすという……(汗。 ちなみに私も逆襲されましたが。 まあ、おっきいお兄ちゃんがやったら恐いですな……。

    [17:55] メーカーの掲示板とかの意見

    大好評は一部でしょー(笑)。 マーベリックマックス、 体験版やったかぎりでは、買う気しませんでしたから。


    [Aug12,2000]
    [15:47] 今水上バス

    現在コミケ撤収中。この後はNEWS


    [Aug13,2000]
    [1:33] NEWS-5

    最初、その場にいた数人と名刺交換。 あ、初めまして〜、と名刺を受け取って……、 こ、この名前なんか見覚えあるぞっ、 ……顔を見てみる、 っておまえかーっ(汗。 知り合いもなにも、高校の時に一緒に同人誌とか作ってた奴じゃないかーっ(汗汗。 大学に入ってしばらくしてから音信不通になっていたが、 うむー、そうか結婚していたかー。 そういや、日記鯖でも名前を見ていたけど、 その時は他人の空似かと思ってあんまり気にしてなかったよ(汗。 こんなところで会おうとは(汗。 いや、まー、ダメなことやってりゃいつか会うかもしれんとは思っていたが、 悪い事はできんもんだ(ぉ。 というわけで個人的にはかなり大きなネタでした。 かなり個人的だけど。

    [1:47] ちなみに

    帰阪の予定は16日になるかもしれず。 東京でニセ業務の講演会があるらしいので。

    [2:17] 特に感想はないです

    抗議終了ですか。ふみ。


    [Aug14,2000]
    [0:21] 道後温泉

    道後温泉行ってきましたかー。 あそこは、地元の人がよく入る公衆浴場みたいなところですけど、 本当に楽しむなら2階席に上がって坊ちゃん団子を食べるのが筋です(ぉ。 子供の頃は親に連れられてよく行ってました。 まー松山もちっちゃい町なので、 車だったらその中で移動自体はすぐですね。 あと紅葉の季節なら奥道後に行くという手もあるのかな。


    [Aug15,2000]
    [0:26] プール

    今日は、親父と姉とその娘の姪と近くの中学校のプールが一般開放されていたので行ってきました。 うはは、見事に誰もいない(笑。 区民プールとかは芋のこを洗う状態らしいんだけど、 中学校は穴場なのか、お盆だからなのか、 午前中雨が降ったからなのか、 他には一人二人しかいない。 そんな感じで姪を泳がせたり、姉と競争したり。 平泳ぎでは負けたがクロールでは勝ったりとかだったり。 しばらくして妹夫婦とその息子の甥も来たり。 うむー久しぶりに泳いだよ。 でも、中学校のプールだったけど、 中学生っぽいのは女の子2人しかいなかったな(ぉ。


    [Aug17,2000]
    [11:49] ななつのこ

    いちせさんのところで見て東京からの帰りの飛行機で読み。 ふむー、なかなかいい感じですね。 ただデビュー作のせいか筆運びが若干不慣れな感じがあります。 話の出し方が唐突だったりね。 私としては欠けたアルバムの話が一番かな。 ただやっぱりなんというかミスマッチというかアンバランスな感じはありますね。 作者がジャンルを意識しすぎている気が。 まー仕方ないのかも。 とりあえず私は前提知識なしで読んで、 解説読んで、あーそれでかーと思ったクチ。

    [12:28] 本日

    通常営業再開。じゃんじゃんばりばり……電話がかかってきますな(汗。 メールを片づけるだけでも一苦労だよ。

    [14:20] 書き間違い

    うひー、ここで「いちせさんのところ」が 「いちせのところ」とかになっててドッキリ(汗。 書き間違えですので〜(^^;。どもすいません〜。


    [Aug18,2000]
    [17:55] 業務連絡

    あーそだ、8/19(10:00-12:00)と8/28-31の間、 うちの大学のネットワークが止まります。 8/28-31は、うちのセンターが新しい建物に移転するため。 綺麗な建物に移るのはわくわくするけど、 そのための準備とかいろいろ面倒……。 ネットワークの引き直しとか考えると頭が痛いにょ。


    [Aug21,2000]
    [16:7] 今日の教訓

    光ケーブルのFCコネクタは挿入角があるのでぴったりはまるところを見つけること(汗。

    [18:33] そういえば

    そういえば昨日、料理用にバターを買いに行ったら、 何気に雪印バターしか置いてないので買ってきました(苦笑)。 やるな、近くのスーパー。


    [Aug22,2000]
    [11:2] 医療費

    医療ミスについてはおいておいて、 医療費について。 日本はイギリスについで医療費が低いと書かれていますが、 それはおそらく対国民総生産比で計算したものかと思われます。 医療保険福祉審議会 第18回制度企画部会議事要旨 によれば 「老人・若人別1人当たり総保健費の国際比較(試算)」で日本は4.80、 アメリカ4.17、イギリス3.88、ドイツ2.68、フランス2.96 とあります。どういう計算式なのか分かりませんが、 必ずしも医療費が低いとは言えないようです。 (17:36追記:この式については間違っていたようなので削除) この表によると、 平成10年度における国民一人当たりの医療費は235,800円で、 国民所得に対する割合が7.86%。 国民が豊かだから医療費が多くかかってもいいんでしょうか?

    ちなみに、社会保障給付費(平成9年度)では、 1993年度比較で、 日本:5.9/15.2、フランス:9.2/37.7、ドイツ:8.7/33.3、スウェーデン:10.0/53.4、イギリス:7.3/27.2、アメリカ:6.8/18.7 (分子医療費・分母合計。各対国民所得比) となっています。 また、参考にある一人当たり社会保障給付費は 日本455,239円で日本円換算は以下の通り。

    (参考)各国の当該年度の年間平均為替相場で換算すると、アメリカは442,461円、イギリスは378,326円
          ドイツは667,246円、フランスは674,140円、スウェーデンは910,585円となる。
    

    このデータを元に、各国の医療費を計算してみると、

    日本:    176,704円
    フランス:  164,511円
    ドイツ:   174,325円
    スウェーデン:170,521円
    イギリス:  101,536円
    アメリカ:  160,894円
    

    となり、日本円換算では1993年度の一人当たりの医療費が最も高いのは日本です。

    もちろん、各国物価も違うから国民所得比とかで出したりするんだと思いますが、 結局の所、統計なんて都合のいい数字を出しているわけです。

    この講演によれば、 平成8年度版の厚生白書では、国民医療費の国際比較で日本は第3位。 前年度が10位なので着々と伸びているわけですな。 一方、この講演では人口10万対で、日本は184.4人、 ドイツ(306人)、フランス(253人)、スウェーデン(287人)ですが、 アメリカ(236人)、イギリスに至っては141人なので、 イギリスが安いのはまあ、納得できるわけです。 逆に言えば、日本は医師の数がこんなに少ないのに、 なんでこんなに医療費が高いのか、そのお金はどこに行っているのか不思議になりませんか? 日本の医師の給与水準が、他の先進国に比べて著しく高いのでなければ、 そのお金はどこかに行っているのです。 むしろ、医師の側からその問題を考えてみるべきではないのでしょうか?

    それよりも問題なのは、医療保険財政の方です。 厚生白書の医療費の動向によれば、 健康保険組合は軒並み赤字でかなり危機的状況です。 医療保険制度改革を考えるなんていうページもあるみたいですね。 組合健保赤字についての新聞記事

    そして、ずっと国会に出されている医療保険改革法案は、 日本医師会の反対もあっていっこうに通る様子がありません。 例えば、70歳以上の老人の医療費自己負担を定額から定率に変えるという法案も、 前国会で廃案になったため、 保険による負担は当初の予定より月額45億円も増えています。 これらは我々の負担なのです。 ちなみに介護保険制度が4月からスタートしましたが、 これも従来の保険だけでは枠が溢れてしまうので、 介護保険を新たに設けることによってなんとかしのいでいるのです。 介護保険の負担は45歳以上からだったと思いますが、 介護保険と健康保険を合わせれば、従来よりは負担が大きくなります。 その分、健康保険全体を引き下げることができる、 はずだったのですが、医療保険制度改革が進まなければそれも絵にかいた餅、 早晩破綻してしまいます。

    「医療費を使いすぎている」のではなく、 「このまま医療費が伸びていけば、納税者の負担がどんどん重くなっていく」 のです。それとも医師の希望は、 他の先進国並に対国民所得比の医療費を増加させることなのでしょうか?

    医者がすっげー大変なのは分かります。私も友人がいますから。 しかし、本来の筋道はもっと医者を増やそう、医療費を増やせるようにしよう、 ではなく、そもそも病気にかからないようにしよう、 病院にいかなくてもすむようにしよう、 ではないのでしょうか? あまりにも病院に行きすぎる人が多いから、 本来ちゃんとケアされるべき人もケアされない事態になったりするのではないでしょうか? しかし、こういう話になると、本音では患者が減ることを心配する日本医師会が、 いろいろ口を出して反対するのが現状です。 医者の人はそれについてどう思っているのでしょうか? それが今の私の疑問です。


    [Aug23,2000]
    [18:44] 流行り物コミケ中毒度チェッカー

    コミケ中毒度チェッカー、 うーん、コミケは行くけど、 最近カタログ買ったことないしなー(汗、 目当てのサークルって特にないし、 とりあえず判定してみたら29%でした。 ムダにコミケ歴だけは長いからなー。

    [22:14] 日本医師会

    私が思っていることとだいたい同じですね。 小児科はちょっと関係がないですが(苦笑。

    医療コストが医療の質と関係ないというのなら同意。 ここから辿った日本より医療費の高いフランスの現状を見る限り、 ここで挙げられている問題は、 ただ医療費が高くなっただけでは改善されるとは思えないし。

    医師会の影響。 こういう言い方をしたらアレかもしれませんが、 財力という点で、 看護婦協会が日本医師会より地元の票を集められるとはちょっと思えません。 医師会が自民党支持なのは、 政府の提出する都合の悪い法案を与党の力で葬り去ることができるからですな。 自分達が困らない法案をどっかよその党が出す分には、 そりゃ関知しないでしょう。 日本医師会が悪いかどうかはさておき、 日本医師会は医療制度の抜本改革に反対しており、 自民党に対して強い影響力を持っているということです。

    日本医師会が対立しているのは、厚生省とか健保組合ですね。 ちなみに医療制度の抜本改革が進まなかったのは医師会の反対のため、と 医療保険福祉審議会 第24回運営部会議事要旨でも書かれています。 まあ、委員の発言ですけど。 答申その案を巡る議論。 青柳委員は日本医師会で、 村上委員は労働組合。 労働組合が、給料から引かれる保険料の高騰につながる医療費の高騰を認めるわけがない。 「老人医療費高騰は一般労働者の責任」というのは極論でしょう。 まあ、選挙における農村部と都市部の対立に似た構図なのかもしれません。 いずれにせよ、このへんの新聞報道を見る限り、 患者の負担増につながるものについては、 医師会はことごとく反対しているようです。

    政府は高齢者医療の定率負担を閣議決定したりしており、 自民党は与党としての責任がありますから、 おおっぴらに「老人医療費無料化」とか言ったりはできません。 しかし、医師会が票を背景に自民党に圧力をかけることによって、 政府の決定を覆したのです。 これが日本医師会が自民党を支持する理由です。

    [22:25] 歯科医師会とか

    そうそうさっきの新聞報道を掲載していたサイトのページで、 自民党組織と表裏一体で運営する日本歯科医師会の怪なんてのもありますね。

    ちなみに医療事故関係では、医療事故市民オンブズマンなどがありますね。


    [Aug24,2000]
    [10:33] 医療関係

    少なくとも医者や医療関係従事者の方々個人は、 がんばっていると思っているし、 私の知っている人にも悪い人はいないし、 いろいろ大変だなーとは思っています。 これはミクロなレベル。

    マクロなレベルで見ると、 医療費の増大とそれによる保険料の増大は今後大きな問題になってきます。 というか、すでに大きな問題で、 本来なら平成12年度(つまり今年)をめどに抜本的な改革をしないといけないという話だったわけですが、 結局それは頓挫し、 それに代わって健康保険財政の破綻を先延ばしにする法案も前国会で廃案になっており、 このままでは保険料の料率の上限を上げないといけない(月々の負担がアップ)事態になっています。 まあ、介護保険制度によって45歳以上はもうすでに負担が増えちゃってますけどね。 しかし、この介護保険制度すらも、 自民党の圧力をうけた政府が保険料の徴収を半年延期したり、 といろいろ大変です。 こういった問題を含めて医療政策に国民の関心が乏しいというのは確かかもしれません。

    将来が心配というのが一番大きいですよね。 我々が払っている保険料は現在の医療で使われています。 今後、高齢化と共に少子化が進む日本で、 老人になった我々を次の世代が支えていけるのか? とりあえず現状を見る限り、とても安心できるとは言えない。 ヘタをすりゃ社会保障費も消費税とかの税金で広く薄く集めましょうなんてなったりするかもしれない。 ここでの問題は世代間の不公平感です。

    えーと、 かつてそういう誤りがあったかもしれません。 とりあえず、昭和57年っていったら私は中1だったので、 それは昔のこととしか言えません。 だからって、それじゃあ今、改革しないでもいいってことにはなりません。 医師会だけの責任じゃないというならそれでもいいですが、 現状医療費の負担を今以上に増やさないようにする上で、 その障害として日本医師会の名前が上がるのも事実。 なんにせよ、昨年度抜本改革に反対したのが日本医師会だってのには、 反論はないようですし。

    参院比例代表はまあ、広く薄く人気を集められるところが優先でしょうね。 しかし日本医師会がよく新聞に上げられる場合は、 衆議院の小選挙区での集票力を背景にしていると言われています。 どっちかといえば参議院より衆議院の方が重視される傾向があるみたいですし。 このへんは地方の特定郵便局長が選挙で力を持つと言われているのに近いものがあるかもしれません。 それに観点も違います。私は「財力という点で」と書いています。 大学病院は別でしょうが、普通の病院では看護婦は雇用される側ですよね……。

    影響力が昔より衰えてきたかどうかというのは分かりませんが、 現在でも、法案の審議の時に頻繁に名前が出てくるのは日本医師会ですね。 最近は健保連もでてきますが。


    [Aug26,2000]
    [15:7] Fifth - TWIN -

    昨日発売されたルーンの新作で、 デビュー作Fifthの続編。18禁。 原画はこちらでも話題に上っている野々原幹氏。 あ、そうそう「ゆきのかなた」は入手しておくべきかと。 いわゆるビジュアルノベルですが、 なかなかの良作だと思います。 (さらに余談。うう、そう書かれると「え〜んじぇる2」も買おうと思っている私は……(汗)。

    閑話休題。 ゲームについては、前作を知っている人には、 システムはほぼ一緒と言えばそれで十分です(苦笑)。 簡単に言えば、天魔の子供(かわいい女の子)を育てましょう、 今回は双子ですというゲームです。 というわけでそのへんについては、検索サイトとかで検索すればいいかと(手抜き)。 ただ、お金稼ぎが錬金術師ギルドで出来るようになったのが、 新しくなったといえば新しい点。 でもあんまりそっちに出掛けて家に居ないと……、 というのも同じ模様。 ちなみにOP等も比較的あっさりしていて、 「ゆきのかなた」がボーカル付きのムービーだったのに比べると、 ゲームデザイナのそれぞれのゲームに対する方向性の違いが伺えます。 なんとなくプリンセスメーカーを彷彿とさせられました。 が、このへんはFifth -TWIN-(以下FTと略す)の重要な点ではありません(苦笑。

    今回重要で、前作と違うところは、子供が1人ではなく2人になったところですが、 これがかなり強烈に効いてきます。 子供が1人だと、父親に対するリアクションもどうしても限られてきますし、 個性がはっきりと分からないのですが、 2人居ることで、2人の掛け合いを楽しんだり、 個性の違いを感じることができるようになっています。 特に2人が何かにつけて競い合うにして、 父親にどっち? と聞いてくるのは、ゲームの都合というを分かっていても、 ほほえましく感じます。

    それと今回、それぞれの子供の特徴を表す言葉が付与されるようになっています。 選択肢の選択によって「父親好みの微乳」(汗、とか、 「がみがみ屋さん」だとか「お風呂大嫌い」 とか色々ついていくのが楽しいですね。

    天魔の子供は、エナ、リナという名前(変更不可)なんですが、 リナは活発で気まま、エナは大人しく真面目、 という設定のようなんですが(パラメーターによって変わるかは不明)、 エッチの時は、エナの方が感じやすくて、 リナの方はちょっと強がっている感じがあるようです。

    ああ、そうそう、それからFTは女の子のみフルボイスになったのですが、 ユウ(アイテム屋の犬耳娘)は、 見かけのイメージとはちょっと違う感じ。 なんていうかドロンジョというかそういう……(汗。 エナ、リナの声は、 最初は大丈夫かいな? と思っていたけど、だんだん聞き慣れてくると、 かなりキますね、これは。 なんというかもだえちゃいます(汗。 錬金術師ギルドの娘の娘さんはちょっとしっとり系の声かな?

    BGMも基本的には前作と同じメロディで、 このへんも懐かしさを感じさせるところ。

    しかしゲームが普通の人にはシビアに思えるのも前作と変わらないような(苦笑。 このゲーム、娘がだんだん大きくなるにつれて、 減っていく体力も大きくなるので、 うまく能力値を成長させてやらないと 消滅が待っています。 コツを掴めばいいのかもしれませんが、 属性に「協力属性」と「反属性」というのもあったりするし、 またこの属性値が、ゲームにどう影響するかも見えないために、 なかなか難しい。 またお金を稼ぐのも一筋縄ではいかないので(まあ娘とエッチすれば魔石ができるので、 それを売れば金になるのですが(汗)、 売っているアイテムの「水着」とか「お風呂セット」 とかもまだ買えていません。くぅ〜。

    そんな感じで、まだエンディングに辿り着いていません。 でも、なかなかに悶え転がれるゲームだと思います。 やー、前作では娘の個性がちょっと薄いかなーと思ってたんだけど、 そこんところが凶悪になって帰ってきたというところでしょうか。 でも、なんかメインのシナリオイベントってなんか前作でも似たようなのがあったよーな気もしないでもない(汗。

    あ、あと画面の切り替え効果などは切れないみたいなので、 そのへんがちょっと鬱陶しいと思うことがあるかも。 育成のための画面になるところは多少長い時間黒い画面のままですし。 でも個人的には許容範囲かな。

    えーと、こんな感じでいいかな?>あずみん(笑)


    [Aug28,2000]
    [8:27] 移転

    あとしばらくしたら、IP Unreachableになります。 たぶん8/30くらいに復活予定。じぇ


    [Aug29,2000]
    [19:34] 近況

    今日も職場はIP Unreachable。なかなか大変である。よく考えたらimodeで日記の更新はできるのだった。ぐるぐるはできないけど。


    [Aug31,2000]
    [17:41] 復活にょ〜!

    ネットワークの移設、なんとか完了です。 本当だったら昨日くらいにはつながる予定だったけど、 色々あって、結局インターネットに接続したのは今日の昼頃。 学内全域は3時ほど、 今いる座席がつながったのがついさっきでしたー。 けっこうドキドキすることがあって、 業者を拝み倒しながらいろいろやってもらったり。 なんだかんだいって、想定してなかった事態というのは起こるもんですなあ。 まあ、でもうまくいってよかったよ。 まだ後ちょっと残っているところはあったりしますが……。


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